编者按:近日,工业和信息化部信息中心发布《2018年中国泛娱乐产业白皮书》。《白皮书》显示,2017年,中国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%。《白皮书》指出,2017年,我国泛娱乐以“文化为核、娱乐为表”,产业生态日趋成熟,细分领域百花齐放。
近日,工业和信息化部信息中心发布《2018年中国泛娱乐产业白皮书》(下称《白皮书》)。《白皮书》显示,2017年,中国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5,成为数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。
《白皮书》指出,2017年,我国泛娱乐以“文化为核、娱乐为表”,产业生态日趋成熟,细分领域百花齐放。我国网络文学、网络影视、网络动漫、网络音乐、网络游戏等传统泛娱乐业态迎来精细化发展;网络直播、短视频等新业态方兴未艾,“玩法”更加多样。泛娱乐内部各业态之间深度融通、泛娱乐产业与实体经济加速融合。精品IP层出不穷,优质游戏、剧集等文化产品积极“出海”,在国际文创市场上成为传播中华优秀传统文化的重要载体。以游戏为例,2017年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入结构优化,产品类型更加多样。数据显示,中国已经成为游戏输出大国,东南亚、日韩排名靠前的进口游戏多为中国自主研发游戏。例如,《永恒纪元》研发商极光网络是三七互娱旗下游戏自研企业,该产品在东南亚和韩国的发行取得了非凡的成绩,在新加坡、马来西亚、菲律宾、越南4国位居应用畅销榜榜首,在印度尼西亚和泰国位列畅销榜的第2名和第3名,在韩国位居畅销榜前3名。《永恒纪元》的欧洲版《Rings of Anarchy》也夺得土耳其iOS畅销第2名的佳绩。傲世堂公司的页游、手游在东南亚市场亦表现不俗,公司的游戏在全球范围内推广到了超过30多个国家和地区。(记者 侯伟)
来源:人民网